indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
indienova.com/history/207
这是一款在许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652
游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2章的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载
indienova.com/groups/post/91165
游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1章和第2章的文本,同时增加了许多人物的立绘。……同时,在服务器端存储分辨率较高的立绘,在运行过程中动态加载
indienova.com/groups/post/101223
):原画美术1,程序1,编剧1,动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累
indienova.com/steam/game/2111090
翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;在回合制战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒……在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
版本:Early Access
总页数:50
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